15:11 Counter-Strike 1.6: AWP в командной игре | |
В Counter-Strike снайперская винтовка Magnum, или попросту говоря AWP – является самым мощным оружием. Практически неважно, в какую точку тела вы попадете, хотя попадание в ноги не доведет противника до смерти. Попадание в любую другую точку наверняка даст вам фраг! В командной игре AWP играет важнейшую роль, поэтому, как правило, с самого начала игры 1-2 игрока могут копить деньги на покупку AWP. Здесь же стоит сказать, что террорам практичнее покупать не AWP, а скорострельную снайперскую винтовку, которая в отличие от той, что у Counter-Terrorist не имеет большого расстрела. Многое зависит от скила игроков, ведь играть с AWP достаточно сложно, если учесть что промах может стоить вам жизни, ведь перезарядка AWP занимает порядка 1-1,5 секунды.
![]()
За это время нас могут подорвать на гранате или просто убить, пользуясь нашей беспомощностью. В командной игре AWP есть смысл покупать на больших просторных картах, таких как de_dust2 или, например de_inferno. Козырной картой любого снайпера должен стать пистолет Colt (покупается через b 1-4). Большой damage и маленький расстрел на больших дистанциях, это то, что нам нужно, чтобы сражаться с противниками в замкнутых пространствах. При этом было бы неплохо иметь парочку Flash и HE (наносит damage) гранат, причем сначала откидывается HE, а затем Flash с задержкой 2 секунды, после чего можно смело выбегать в надежде убить «слепого врага». Стрелять из AWP можно по-разному, ибо существует несколько основных стилей стрельбы. В каждой ситуации логично использовать определенный стиль стрельбы, причем выбрать правильно стиль стрельбы – это уже половина успеха. На таких картах как de_train стрельба из-за преград типа поезда или ящика очень эффективна, ведь сама по себе карта большая с массой всевозможных элементов, что сбивает игрока с толку, плюс ко всему она достаточно темная, что позволяет нам выпрыгивать из темноты. На карте de_dust2 плант A будет сложно защищать стрельбой из-за препятствий, поэтому здесь более эффективным является выстрел вы выпадом, особенно если ваш противник тоже снайпер. Большой ошибкой многих
игроков является то, что они пытаются держать точку, просматривая
локацию просто стоя на месте. Это дает преимущество вашему врагу,
который может сразу понять, где вы будете находиться очередной раз,
особенно если вы уже промахивались. Кроме всего, простой на месте
чреват быстрым ослеплением, что полностью выведет вас из строя как
снайпера. Задача снайпера в командной игре – это, несомненно,
прикрытие. Именно вы должны обеспечить проход других игроков по
определенной траектории. Помните, AWP – это оружие, которое обладает
большой мощностью, но не всегда оно может оказаться эффективным, даже
если вы достаточно хорошо стреляете. В командной игре вы должны, прежде
всего, руководствоваться интересами всей команды, а не своим принципом
достать очередной «фраг», поэтому не делайте глупостей – переключайтесь
на пистолет, когда чувствуете, что пространство не позволяет
пользоваться преимуществами оптического зума AWP. | |
|
Просмотров: 253 |
Добавил: ibragimich
| Рейтинг: 0.0/0 | |
| Всего комментариев: 1 | |




